Uge 13 - den foregående uge:
I denne uge har vi arbejdet på vores 2. elaborationfase, hvor vi har videreudviklet spillet og gjort det mere overskueligt, at programmere videre i spillet. Sidste uge havde vi "næsten" hele spillet samlet i én klasse, det gjorde det meget uoverskueligt, eftersom vores spil har et rimeligt stort omfang. I denne uge har vi uddelt metoder og commands til flere klasser det krævede en del omstrukturering, men som i sidste ende gav et mere overskueligt spil. Det er nu nemmere og mere overskueligt at videreudvikle vores spil til det vi gerne vil ende ud med i sidste ende.
Vi har oprettet 2 universer ud af tre, swamp og forest, som hver indeholder 3 zoner. Det store problem ved verdenerne var at finde en god måde at ”gå” fra den ene verden til den anden, som vores illustration fra sidste uge viste(Indlæg 19. marts 2009). Som illustrationen viste, har vi oprettet nogle verdensklasser. Overgangen mellem disse verdener sker ved et zoneskift, men zoneskiftet kan først ske når vi er i den sidste zone i den enkelte verden og det er spilleren der selv vælger om han vil gå videre eller bevæge sig længere tilbage i spillet.
I denne uge arbejdede vi også meget med at oprette nogle spørgsmål i de forskellige zoner. Vi har her tænkt meget over hvordan spillet skulle reagere på de forskellige svar fra brugeren og lavet sjove outputs på svarmulighederne, så det er sjovt for spilleren at bevæge sig rundt i vores univers.
I en af zonerne vi har lavet, som vi kalder Donkey, var det vores ide at man kunne tilføje Donkey til helten for at gøre spillet lidt sjovere og derved lave både en let og en svær version. Altså skal Donkey være en hjælper i spillet. Vi lavede en boolean som kunne se om Donkey var tilknyttet Shrek. Eks. hvis Donkey er sand får spilleren lette spørgsmål på den kommende færd. Og hvis Donkey er falsk så får spilleren de svære spørgsmål på den kommende færd. Vi har altså efter denne uge fået helt styr på skelettet i vores spil og det er nu meget simpelt at udbygge det til det endelige spil.
Uge 14 - den kommende uge:
I vores 3. elaborationfase vil vi derfor arbejde med at få skrevet alle de præcise udtalelser fra spillet til spilleren og få oprettet den sidste verden og resten af zonerne så spillet bliver helt klar til gennemførelse. Vi mangler derfor en del skrivearbejde, men det er simpelt, fordi det hele egentligt svarer til de ting vi allerede har fået lavet og derfor har vi ikke længere nogle højrisikoområder i vores projekt. Udover de sidste zoner og den sidste verden, skal vi også have skrevet en del actions som vi mangler i verden 2 og 3.
fredag den 27. marts 2009
Abonner på:
Kommentarer til indlægget (Atom)
Ingen kommentarer:
Send en kommentar